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Invasion of Ergamon - March of the Machine - U - 233

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Invasion of Ergamon - March of the Machine - U - 233

Type: Battle Siege - Creature Rhino

English Effect:
(As a Siege enters, choose an opponent to protect it. You and others can attack it. When it's defeated, exile it, then cast it transformed.)
When this Siege enters, create a Treasure token. Then you may discard a card. If you do, draw a card.
//
Trample
When this creature enters, you may discard a card. If you do, search your library for a land or battle card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.


Efecto en Español:
(En cuanto un Asedio entre, elige un oponente para que lo proteja. Tú y otros jugadores pueden atacarlo. Cuando sea derrotado, exílialo y luego lánzalo transformado.)
Cuando la Invasión de Ergamon entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. Luego, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.
//
Arrolla.
Cuando el Arremetedor de Truga entre al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de tierra o de batalla, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.

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Invasion of Ergamon - March of the Machine - U - 233

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Type: Battle Siege - Creature Rhino

English Effect:
(As a Siege enters, choose an opponent to protect it. You and others can attack it. When it's defeated, exile it, then cast it transformed.)
When this Siege enters, create a Treasure token. Then you may discard a card. If you do, draw a card.
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Trample
When this creature enters, you may discard a card. If you do, search your library for a land or battle card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.


Efecto en Español:
(En cuanto un Asedio entre, elige un oponente para que lo proteja. Tú y otros jugadores pueden atacarlo. Cuando sea derrotado, exílialo y luego lánzalo transformado.)
Cuando la Invasión de Ergamon entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. Luego, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.
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Arrolla.
Cuando el Arremetedor de Truga entre al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de tierra o de batalla, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.