HomeTienda

Roaring Furnace // Steaming Sauna - Duskmourn: House of Horror - R - 230

Imagen del producto 1

Roaring Furnace // Steaming Sauna - Duskmourn: House of Horror - R - 230

Type: Enchantment Room - Enchantment Room

English Effect:
When you unlock this door, this Room deals damage equal to the number of cards in your hand to target creature an opponent controls.
(You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.)
//
You have no maximum hand size.
At the beginning of your end step, draw a card.
(You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.)


Efecto en Español:
Cuando abras esta puerta, esta Sala hace una cantidad de daño igual a la cantidad de cartas en tu mano a la criatura objetivo que controla un oponente.
(Puedes lanzar cualquier mitad. Esa puerta se abre en el campo de batalla. Puedes pagar el coste de maná de una puerta cerrada como un conjuro para abrirla.)
//
Al comienzo de tu paso final, roba una carta.
(Puedes lanzar cualquier mitad. Esa puerta se abre en el campo de batalla. Puedes pagar el coste de maná de una puerta cerrada como un conjuro para abrirla.)

$0.02

Original: $0.06

-67%
Roaring Furnace // Steaming Sauna - Duskmourn: House of Horror - R - 230

$0.06

$0.02

Información del producto

Envío y devoluciones

Description

Type: Enchantment Room - Enchantment Room

English Effect:
When you unlock this door, this Room deals damage equal to the number of cards in your hand to target creature an opponent controls.
(You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.)
//
You have no maximum hand size.
At the beginning of your end step, draw a card.
(You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.)


Efecto en Español:
Cuando abras esta puerta, esta Sala hace una cantidad de daño igual a la cantidad de cartas en tu mano a la criatura objetivo que controla un oponente.
(Puedes lanzar cualquier mitad. Esa puerta se abre en el campo de batalla. Puedes pagar el coste de maná de una puerta cerrada como un conjuro para abrirla.)
//
Al comienzo de tu paso final, roba una carta.
(Puedes lanzar cualquier mitad. Esa puerta se abre en el campo de batalla. Puedes pagar el coste de maná de una puerta cerrada como un conjuro para abrirla.)